第464章
奇这种品种的这里好像是没有的,就是不知道游戏策划是怎么做出来的。 虽然是条小哈,但能这么轻松就收到还是非常不错的。普通形态看着乐呵,战斗形态凶猛霸道,怎么算都不可能亏。 只不过,为什么这狗子要玩耍找的是薄和不是他这个主人呢? 薄和不厌其烦地扔了三回球了,夸着:“它的设定还挺聪明的。” 云时懵:“?”是反义? 薄和见云时这模样才乐,笑着解释:“它在帮你刷好感呢。” 什么?云时没听明白,拉开好友列表,点开薄和的头像,眼看着两人的亲密值上升了两点,才知道薄和说的是什么意思。 稍想了想,云时觉得这应该是策划考虑到的。 萌宠系统开了但又没完全开。天宁研究所的实验体虽然是地图各处都可能遇到,但这个概率和奇遇差不多,实验体初次出现,系统播报坐标,那是最容易找到实验体的时候。但往往这种时候,人也是非常多的,打怪可以一起打,然而驯服,最后得到的只有一个玩 这都可以算得上是百里挑一了,且这百里挑一,还得是在实验体能够驯服的前提下大多实验体直接击败后就死亡了,根本不给玩家驯化的机会。 这样下来,活动开始到目前以止,各服真正开了萌宠系统的玩家是少之又少。 这种情况,那有宠物的当然会想要炫一下了,不认识的玩家就不说了,只能干看着,但要和有宠物的玩家是好友关系,甚至是情侣关系,如果还是只能干看着,那就有点……所以,宠物不需要玩家下什么命令,会主动与玩家的好友互动,互动的同时,增进的当然还是玩家之间的感情。 独乐乐不如众乐乐,有毛茸茸大家一起撸! 当然也有只愿意自己跟宠物互动的玩家,倒不用担心宠物太外向,只要玩家自己不愿意,就可以将宠物回收,别人也看不到摸不到了。 云时花了两分钟时间看了看萌宠系统。这个系统和云时以前玩过的一些网游里的萌宠系统区别不大。最基本的回收与跟随、宠物喂养、等级技能升级、装备配戴等,这系统都有。除此外,家园内还可以专门给宠物修建小窝,能带它去相亲是的,它们还能相亲,并且有极低的概率产下后代。 极低的概率是因为它们已经与普通的动物不一样了,在经过基因改造后,体能变强,但同时生育力下降。 而宠物相亲成功且能孕育上,就会生两两小崽崽,这两个小崽崽两玩家一人一只,都是不绑定的。也就是可以交易给别的玩至于二代实验体是否会继承一代的作战能力与颜值,那就全凭运气了。 但最值得注意的一点,是宠物面板下标红的那行字。 [宠物在野外血量为0时即死亡,不可复活。] 这一项,其实和游戏里其他的怪和NPC一致。只要不是在副本中,死亡了就是真的死亡,不会再刷新。 尽量避免这种情况,一是玩家在野区直接就不带宠物,二是帮宠物升级,达到一定等级时,宠物会解锁一个延时死亡时间的技能,比如说将血量保持在1点十分钟,只要在这期间将它的血量升回来,或者直接收回,它就不会死亡了。 这是等级升级解锁技能,云时还有注意到一个纯娱乐性质的。 宠物与主人也有好感度,当好感度足够高的时候,宠物能帮主人做很多事,比如给某人送花,又或者是绑着气球叼着主人手写的信件出现在某人面前,以及其它可以帮主人求婚的行动。 是的,求婚。 云时边关面板边想着,策划还真是把一只宠物的用处发挥到了极致。 云时朝那只还在疯狂跟薄和摇尾巴的狗子看去,怎么看让这狗子送花绑气球那画面都是忍直视。 将这条“意外之喜”收起来,云时与薄和继续前往遗迹。 在飞的途中,云时还在和薄和讨论。 烈火公会那边给的很明确,是遗迹,不是谁的墓穴,而地点又是在矿山之中。 两人都认为遗迹
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